Song Playlist

Rabu, 31 Desember 2014

Tugas Desain Pemodelan Grafis

Karima Tiara Suny
54412024
3IA01

 
Pembuatan design pada tugas softskill kali ini, saya menggunakan software Adobe Photoshop CS6 sebagai media nya.


PRINSIP DESAIN GRAFIS

1.      Balance
Asymetrical Balance. Teknik balance ini merupakan teknik balance yang menyajikan gambar dan tulisan secara asimetris. Tetapi dengan begitu, kita masih tetap dapat memiliki desain yang menarik minat. Dengan Asymetric, memberi kita lebih banyak kemungkinan untuk mengatur halaman dan menciptakan desain menarik daripada benda simetris. Layout asimetris umumnya lebih bersifat dinamis.


2.      Proximity/Unity
Seberapa dekat atau jauh masing-masing elemen ditempatkan, menunjukkan hubungan (atau kurangnya) antara bagian-bagian lain yang berbeda.
Prinsip Proximity yang digunakan dalam desain ini adalah kedekatan dari letak masing-masing elemen gambar/foto. Dimana gambar-gambar tersebut sangat erat kaitannya satu sama lain. Hal itu dapat terlihat dari peletakan gambar-gambar dengan jarak yang dekat.

3.      Alignment
Alignment yang digunakan adalah Visual or Optical Alignment. Posisi peletakan obyek pada desain di atas sebenarnya tidak memiliki Alignment, tetapi oleh pembaca dapat terlihat bahwa alignment nya seperti sebaris / rata.

4.      Repetition/Consistency
Mengulangi elemen desain dan penggunaan konsisten dari jenis dan grafis dalam dokumen dapat membantu mereka menavigasi desain dan layout. Jelajahi prinsip pengulangan, konsistensi, dan kesatuan dalam desain halaman. Repetition/consistency pada desain di atas merupakan bentuk grid consistency, dimana komponen dari satu gambar dengan gambar lainnya adalah sama.

5.      Contrast
Contrrast di dalam sebuah desain tentunya sangatlah penting. Hal ini dilakukan agar pembaca dapat dengan mudah menjelajahi desain yang sudah kita buat. Contrast yang digunakan pada desain di atas adalah penggunaan warna tulisan yang cerah dengan background yang gelap supaya tulisan dapat mudah dibaca.

6.      White Space
White space merupakan ruang kosong pada suatu desain, dimana pada area tersebut tidak terdapat teks dan grafis. Tentunya hal ini dapat memberikan ruang bernapas visual untuk mata.

PENJELASAN KOMPONEN

Header 


  • Pada bagian header, digunakan background dengan penggunaan warna hitam. 
  • Tulisan yang ada pada header dibuat dengan menggunakan Font tipe Impact format Small caps, serta berwarna putih dan hijau. Putih untuk tulisan “SPORT” dan hijau untuk tulisan “CENTER GUNADARMA”. Tulisan tersebut diletakkan di sebelah top left pada desain.
  • Pada posisi top right, diberikan Logo Universitas Gunadarma.


Content

  •  Di dalam Content, Alignment yang digunakan adalah Visual or Optical Alignment. Pembaca melihat Alignment tersebut seperti sebaris.
  • Terdapat 3 blok content pada desain ini, dimana dari masing-masing desain terdiri atas sebuah gambar/foto dan sedikit tulisan di sampingnya sebagai keterangan dari gambar. Tulisan yang ada pun menggunakan Left Align Text, yaitu rata kiri.
  • Terdapat balok panjang kecil di sebelah kiri dari gambar/foto dengan warna gradasi kuning-hijau. 
 

Footer


  • Footer dari di desain di atas memang terlihat tidak mencolok sebagai footer. Maka dibuat tulisan dengan Right Edge Alignment sebagai penanda bahwa area tersebut merupakan footer dari desain.

Sumber :

Ø  Graphic Design Solutions 4th Edition
Ø  GraphicsDesignPrinciples.ppt